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SbastienMitton拒绝采访时泄露了这部新作的视觉_鸭脖
2020-12-27 [40824]
本文摘要:最近《耻辱2》艺术导演SbastienMitton拒绝采访时泄露了这部新作的视觉效果、容量、虚空引擎表现游戏的新特性等信息。”当被问到新的引擎(TheVoidEngine)给《耻辱2》带来了怎样的新变化时,Mitton说:“在要求市场上已经有的引擎使用的时候,估计不仅限于此。

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最近《耻辱2》艺术导演Sbastien Mitton拒绝采访时泄露了这部新作的视觉效果、容量、虚空引擎表现游戏的新特性等信息。“对我来说,制作《耻辱2》仅次于挑战是充分展示城市地图。并不像想象的那么简单,”Mitton在采访中说。“为了让Karnaca看起来像现实中不存在的城市,玩家必须在其中寻找。

玩家从那个水平来看,《耻辱2》的容量也比前作大了3~4倍。研究开发《耻辱2》也可以说是我人生中的很多挑战。

”当被问到新的引擎(The Void Engine )给《耻辱2》带来了怎样的新变化时,Mitton说:“在要求市场上已经有的引擎使用的时候,估计不仅限于此。以Id Tech 6引擎为基础,我们改写了其中70%的内容。

这是相当大的变更,以这样的变更,要求从各个方面突破无限大。”Mitton介绍了一些例子说明了这一点。“在《耻辱》年代,由于技术允许和疫情侵袭的原作,城市人口非常少,但在《耻辱2》年,玩家需要看到更好的市民、市场和很多日常细节。

这是一个确定的城市,每个人都在其中过着自己的生活。你必须去那里,自己找到。《耻辱2》将于今年11月11日登陆PC、PS4、Xbox One三大平台。


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